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Comunidades Virtuales Crear Mundos virtules Oficinas Virtuales
Crear Mundos virtules
Los mundos virtuales han sido creados para diferentes fines. Pero los mundos virtuales también han sido construidos para fines distintos de los juegos de azar. La siguiente sección se resumen algunas formas en los mundos virtuales que se utilizan actualmente:
Comercial de Juegos
Mundos de juegos comerciales tienden a centrarse en un tema singular de ficción y seguir constantemente las convenciones formales, tales como el carácter centrado en los avatares, la progresión narrativa interactiva a través de una historia, y una serie de eventos competitivos. Fuertemente influenciada por la fantasía, ciencia ficción, anime y géneros de la literatura y el cine, la mayoría de los grandes mundos virtuales que existen en la actualidad son los mundos de juegos comerciales. Mientras que los mundos virtuales revisión incluye varios juegos de alta calidad sobre el examen mundos lista, característica que la mayoría de los mundos que quedan fuera del molde tradicional de los juegos de azar. Afortunadamente, hay muchos otros sitios que contienen listas completas de los mundos de juegos comerciales. He aquí algunas:
Socializar / Comunidad Online edificio
Además de los tradicionales RPG mundos de fantasía, hay muchos comerciales, enfocadas hacia las comunidades que los mundos virtuales en lugar de hacer hincapié en la socialización de los juegos de azar. Estos ofrecen un mundo más abierto y experiencia están fuertemente influenciadas por las culturas de texto basados en las salas de chat. Aunque en pequeña escala, juegos casuales pueden ser incorporados a un mundo social, los participantes no son necesariamente hay que ganar o jugar un juego, sino más bien para socializar con los demás y, en muchos casos, crear y decorar un espacio personal, como una casa, habitación o apartamento. Mundos sociales tienden a utilizar la configuración basada en las versiones idealizadas de la realidad. La mayoría de proporcionar algunas herramientas básicas de construcción y la capacidad para acoger actividades y eventos que giran en torno a una amplia variedad de temas.
Educación
Algunos mundos virtuales se han creado con fines educativos. En la mayoría de los casos, educación mundos son patrocinados por instituciones académicas y organizaciones sin fines de lucro, aunque algunas de enseñanza mundos son patrocinados por empresas. Educación mundos se encuentran en una gran variedad de formas, incluyendo 3D recreaciones de los museos y galerías, tutoriales de programación de computadoras, bibliotecas virtuales, espacios de reunión y de cursos universitarios en línea.
Expresión política
Mundos virtuales pueden servir como foros para la expresión política y el debate. Del mundo real, mientras que las cuestiones políticas pueden surgir en los juegos de azar, sociales, educativos y mundos, hay algunos casos en los que los mundos virtuales totalmente independientes se han construido con el objeto de debate político o incluso de los experimentos en distintos tipos de instituciones autónomas y las comunidades en línea.
Entrenamiento militar
Las tecnologías también se están utilizando en algunas formas interesantes para los militares. Están siendo utilizados como una herramienta potencial para reclutar soldados, mientras que empresas están trabajando con grupos militares de formación para desarrollar simulaciones.
Y esto es sólo el comienzo. Como seguir desarrollando estas tecnologías durante los próximos años, los mundos virtuales se utilizarán para todos los tipos de efectos a medida que más gente comienza pasar más tiempo en ellos. Si eres nuevo en el "mundo de los mundos virtuales" esperamos que los mundos virtuales revisión servirá como un fácil de utilizar, informativo lugar para aprender un poco acerca de ellos. Para aquellos que ya estén familiarizados con los mundos virtuales, esperamos que el sitio le permitirá conocer acerca de otros tipos de mundos es posible que no haya oído hablar de antes. En cualquier caso, bienvenido y disfrute de la web.
Si alguna vez hubo un caso de control parental, es esta: De acuerdo con los mundos virtuales de gestión, en la actualidad hay más de 200 jóvenes que están orientados a mundos virtuales en vivo, o se están desarrollando activamente. En otras palabras, en vez de agarrar una pelota y el guante después de la escuela, los niños acceden a un ordenador, con cientos de mundos virtuales para elegir y muchas oportunidades para pasar su tiempo.
Cuando se desglosa en mundos destinados a los niños, los jóvenes y adolescentes se toma nota de 107 mundos en la banca por lo menos una parte de sus audiencia compuesta por niños en el rango bajo. Para hacer frente a estos mercados de dinero, 59 % de los mundos virtuales el uso estas relacionados con de microoperaciones, dando a los usuarios el libre acceso al mundo virtual, pero la carga de mercancías puede ser peligroso. Otro 57 % de los mundos puede seguir el modelo basado en suscripción, y 46 % el uso de publicidad.
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